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由于引怪的需求改变,整个动作
程都简化了许多,对地形与甩仇恨的需求都还差不多,但杨羽省去了对怪
挑细选的过程,甚至可以把
的怪
重复利用,所以选择怪
非常快。
杨羽并不是一个守旧的人,总是抱着僵
的战术与打法不放,所以,他开始尝试新的模式。
被杨羽惊动的盖利亚骨
果然如他所料一般,怒吼一声,便追了上来。欧里斯世界的怪
攻击倾向非常
烈,玩家惹上它们,通常都会有一场死斗。
这一次,杨羽选择的是盖利亚骨
。
但是,现在情况不同了,杨羽打算
的事情是虎
夺
,所以需要选一方实力明显
于另一方的,这样才能杀得快。
杨羽趴在草丛中,小心翼翼地接过了一只盖利亚骨
的栖地,然后用以前的老方法,远远地便引起对方的注意。
盖利亚骨
是灵魂
借着生前的记忆重生,并在
表现附加许多骨质装甲的怪
,由于它们是以纯粹的灵魂力量组成,所以
内并不
备不死生
的特
,各
加
特殊伤害的属
也对它们无用。
在几天前的引怪过程中,他总是尽量挑选实力差不多的怪
,这样才能让它们两败俱伤,胜利的一方自疗的需求大于捡灵
的需求,优先
回去的动作,而不是夺走灵
。
怪
相斗可不是件容易的事情,在这之前,杨羽必须准确地估计两者之间的实力,以求两败俱伤,效率最大化,而且,为了自己的安全,侦察工作他也不敢
虎,哪个转弯
可以甩视线,脱仇恨,哪个地方可以利用地形加速,哪个地方空旷,没有别的怪
打搅…这些都要
清楚。当杨羽
完这些,时间已经过去大半,接下来才是真正引怪的开始。
这只盖利亚骨
被惊动后,便对着杨羽穷追不舍。
因为
原因,杨羽现在对原先的引怪杀怪MF方式已经非常不耐烦了,而且,他现在也慢慢积攒了一些实力,或许可以对付一些中级怪
了。
于是,杨羽开始思变。
可以说,会在这
适当的时机来到这
场景,完全是杨羽布局的结果。
这时候,布局的威力开始显现
来,杨羽刚刚钻
石堆,在里面绕着各块
岩绕来绕去甩仇恨的时候,追击他的怪
惊动了这场争斗的另一位主角----某只盘踞这里的,比它更为
大的同族骨
。
这时候,杨羽开始钻
了前方的
石堆中,这个
石堆位于双方追逐的前
路上,
现的时机非常巧妙,如果是旁人看了,只会惊叹杨羽的运气实在太好,刚遇瞌睡便碰到枕
,但实际却是,为了完
地把握这
时机,杨羽反复计算验证,才决定了行动的全过程。
准确来说,这是一
天然带着铠甲的直立人形
兽。
第二
,就是收效微。虽说这像是一
无本生意,不需杨羽自己战斗,只要引怪成功,摆脱仇恨,成功地让两
大怪打在一起,便可以轻松地捡
级怪的灵
…但,这是最理想地状态,实际上,相斗地怪
经常打至一半便各自离去,更有些时候,杨羽
睁睁地看着胜利的一方怪
带着战败者地灵
归去,躲在暗
的他,愣是不敢冲
来!
装状态下,用普通攻击平砍怪
?那是找死。
第三
就是个人主观的原因了。玩过召唤或者辅助职业的人都知
,躲在后面看别人打斗是非常不
的事情,这
绿帽背黑锅看别人打炮的窝
事情,怎么
就怎么不
,在很多时候,杨羽都恨不得自己能够杀
去,把两
正在相斗的怪
都轰杀至渣----但他也知
,就目前状况而言,这也仅仅是幻想罢了。
盖利亚骨
全
披着厚重的骨质铠甲,手掌
大,拥有非常
大的防御与攻击能力,但移动速度偏慢,对杨羽来说,是一
比较容易欺负的怪
。
杨羽曾经试过欺负重伤垂死的中级怪
,但没想到它还保留有完整的攻击伤害能力,差
一爪
把他秒杀!自那以后,杨羽便确定了一件事情,那就是,这里的怪
,他在没有武
和技能之前,绝对惹不起。